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FAQ
| Q: 画像を表示させたい | A: メニューの[プロジェクト]→[グラフィックフォルダを開く]を実行し、開いたフォルダの中にGALファイルをコピーします(GALファイルはGraphicsGaleで作れます)。 次に、シナリオエディタの上で右クリックをし、メニューから[画像表示]を選択します。設定ウィンドウが出るので、先ほどの画像を選択し、適当な[名前]を付けて[OK]を押してください。
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| Q: 2つの画像を同時に出現させたい | | A: 「画像表示」コマンドを2つ挿入し、1つ目の「画像表示」の「画面効果」を「裏画面に配置」にしてください。こうすると、2つ目の「画像表示」が実行される時に、1つ目の画像も一緒に表示されます。
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| Q: 画像の出現と消去を同時に行いたい | | A: 「画像表示」コマンド→「画像消去」コマンドの順に挿入し、「画像表示」の「画面効果」を「裏画面に配置」にしてください。こうすると、「画像消去」が実行される時に「画像表示」の画像が出現します。
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| Q: 画像が表示されない | A: いくつか原因が考えられます。- 「画像表示」の「プライオリティ」が低いために他の画像の裏に隠れている。
- 同名の画像がない状態で「画像変更」を行っている。
- 同名の画像がある状態で「画像表示」を行っている
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| Q: 「画像変更」がうまくいかない | | A: 「名前」で指定した画像が画面上にあるか確認してください。「画像変更」は既に画面上に表示されている画像に対して行うコマンドなので、指定した名前の画像がない状態で行うと正しく機能しません。新規に画像を表示する場合は、「画像変更」ではなく「画像表示」を使ってください。
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| Q: CGモードでボタンを操作すると「配列の添字が不正です」とエラーが表示される | | A: プレビューメニューのボタンの「名前」が正しく設定されていません。「名前」プロパティは、ボタンの機能ごとに決まっているので、それに合わせてください。詳細はヘルプの[プロジェクトオプション]→[CGモード]→[プレビューメニュー]をご覧ください。
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| Q: [GraphicsGale]キャラクタの背景部分を透過させたい | A: 画像を透過させるときは、フレームの透過色を設定します。- フレームのプロパティを表示します。
- [透過]の[有効]をチェックします。
- スポイトボタンをクリックして透過させたい色を選択します。
- [OK]ボタンをクリックします。
動画の場合は、透過させる全てのフレームごとに設定してください。
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| Q: [GraphicsGale]キャラクタの背景部分を綺麗に透過させたい | A: 透過色による透過の場合、キャラクタの主線と背景がはっきり分かれてしまい、主線が綺麗に表示されません。主線を綺麗に表示するには、透過色の代わりにアルファチャンネルを使います。- [マジックワンド]ツールを選択します。
- 画像の透過させたい部分を選択します。
- 透過させたい部分が複数あるときは、SHIFTキーを押しながら追加部分をクリックしていきます。
- [編集]メニューの[選択領域の反転]を選択します。
- [画像]メニューの[アルファチャンネル設定]を選択します。
- [マスク作成元]を[現在の選択領域]にします。
- [ソース]には、現在編集中の画像を選択します。
- [アンチエイリアス]のチェックを付けます。
- [反転]のチェックを外します。
- [OK]ボタンをクリックします。
[マジックワンド]ボタンを右クリックすると、許容誤差を設定できます。透過部分が多く取れてしまう場合は、この値を下げてみてください。
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| Q: [GraphicsGale]画像を拡大(または縮小)したい | | A: [全フレーム]メニューの[リサンプル]を使います。
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| Q: [GraphicsGale]画像の不要な部分を削除したい | A: トリミングを使います。- [矩形選択]ツールを選択します。
- 画像の必要な部分を囲みます(マウスの左ボタンを押したまま対角線上に移動しボタンを離す)。
- [全フレーム]メニューの[トリミング]を選択します。
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