LiveNovel
■ 素材ファイルの用意
■ プロジェクトの準備
□ シナリオ作成の準備
■ 背景を表示
■ 文章を表示
■ キャラクタを表示
■ キャラクタを変える
■ キャラクタを消す
■ 名前を表示
■ 顔を表示
■ 選択肢で分岐
■ 画像選択で分岐
■ フラグで分岐
■ サウンドを鳴らす
■ 複数チャートの使用
■ CGモードを付ける
■ シーン回想を付ける
■ 2回目のプレイで分岐
【LiveCinema】
チュートリアル
■シナリオ作成の準備
チャートの中に「開始」と書かれた箱がありますが、この箱のことを
ノード
呼びます。ノードは実行の最小単位で、ノードから別のノードに移動や分岐することができます。また、ノードには、シナリオノードや計算ノードといった機能別に
種類があります
。
ゲームがスタートすると、まずこの開始ノードが実行されますが、開始ノードには何も機能がないので、シナリオノードを作ってそちらにジャンプさせます。シナリオノードは、文章や画像を表示したりサウンドを鳴らす、といったゲームのメイン部分を記述するためのノードです。
では、「チャート」メニューの『「シナリオ」追加』を選択してください。
「新規アイテム」というノードができます。名前は変えても変えなくても、どちらでも構いません。
では、ドラッグで適当な位置までずらしてください。
それでは、開始ノードからこの「新規アイテム」に移動するように設定します。
開始ノードを選択すると、右のように水色の三角形が表示されます。この三角形をドラッグして、マウスを動かしてみてください。矢印が表示されたでしょうか?この矢印が移動先を表しているので、これを「新規アイテム」の上でまで持っていきマウスのボタンを離してください。
左のように開始ノードから「新規アイテム」に矢印が伸びていれば成功です。
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