【LiveNovel】
■ 素材ファイルの用意
■ プロジェクトの準備
■ シナリオ作成の準備
■ 背景を表示
■ 文章を表示
■ キャラクタを表示
■ キャラクタを変える
■ キャラクタを消す
■ 名前を表示
■ 顔を表示
■ 選択肢で分岐
■ 画像選択で分岐
■ フラグで分岐
□ サウンドを鳴らす
■ 複数チャートの使用
■ CGモードを付ける
■ シーン回想を付ける
■ 2回目のプレイで分岐
■ マスター作成
【LiveCinema】
チュートリアル
■サウンドを鳴らす
LiveNovelは、BGM、ボイス、効果音の3つのサウンドトラックを持っています。再生、停止はシナリオ内のコマンドで行います。
「プロジェクト」メニューの「サウンドフォルダを開く」を選択し、開いたフォルダにサウンドファイルを入れてください。サブフォルダを作っても構いません。
ファイルが用意できたら、BGMを再生してみます。「挿入」メニューの「サウンド再生」を選択してください。
「ファイル名」
に鳴らすファイルを設定します。
「トラック」
は使用するトラックです。ここでは「BGM」を使います。
「再生タイプ」
は以下のようになっています。
通常再生
ループせずに一回だけ再生します
リピート再生
停止するまでループ再生し続けます
再生終了まで待つ
一回再生し、再生が終了するまでシナリオ進行を停止します
ここではBGMなので「リピート再生」を選択します。
「音量」
はサウンドの音量の割合で、1〜1000の間で指定します。1000で100%の音量になります。
実際に再生される音量は、プレイヤーがオプション画面で調整した音量にこの値を掛けたものになります。
サウンドを止める時は「サウンド停止」コマンドを使います。
「トラック」
は停止させたいトラックです。
「フェードアウト時間」
は停止にかける時間をミリ秒単位で指定します。0ならすぐに停止します。
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