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LiveMaker

チュートリアル
■マスター作成
ゲームが完成したら、配布するためのファイルを作成します。

「プロジェクト」メニューの「オプション」をクリックして、オプションダイアログを表示します。最低でも、以下の項目を設定してください。

基本設定
タイトル ウィンドウのタイトルバーに表示される文字列です。

インストーラ
インストールタイプ 「EXEファイル化」を選択してください。
出力ファイル/フォルダ インストール用ファイルが作成されるフォルダを指定します。空のフォルダを指定してください。
アイコン EXEファイルのアイコンになるファイルを指定してください。
EXEの名前

EXEファイルのファイル名を指定します。「game.exe」「demo.exe」など、拡張子を「.exe」にしてください。
また、スクリーンセーバーにする場合は、「demo.scr」など、拡張子を「.scr」にしてください。


EXEファイルのアイコンを書き換えるためには、ResourceHackerという別のソフトをインストールしておく必要があります。メニューの[ツール]→[自動アップデート]を使ってインストールできます。
手動でインストールする場合は、まずResourceHackerのホームページに行き、プログラムのファイルをダウンロードしてください(英語版、日本語版どちらでも構いません)。次に、ダウンロードしたファイルを解凍し、その中の「ResHacker.exe」をLiveMakerのフォルダ(通常はC:\Program Files\LiveMaker)に移動してください。

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